리드코프
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동사는 1999년 설립된 1세대 게임 개발사로, 2008년 코스닥시장에 상장되었음. 당기 중 100% 자회사인 (주)보듬재활요양원과 (주)위즈게이트를 신설하여 사업 영역을 확장하고 있으며, 연결대상 종속회사는 6개사임.
엠게임이 자기주식 503,778주를 20.0억 원에 취득한 뒤 소각하는 계획을 정정 공시했습니다.
2026년 반기 매출은 212.6억 원, 영업이익은 24.4억 원, 순이익은 7.2억 원입니다.
[DART 2026.08.14 반기보고서 (2026.06)]
자본총계는 1371.3억 원이고 자본금은 97.7억 원입니다.
[DART 2026.08.14 반기보고서 (2026.06)]
최대주주 손승철의 지분은 14.37%이며, 전년 기준과 비교한 변화는 「변동 없음」입니다.
[DART 2026.08.14 반기보고서 (2026.06)]
게임 개발 본업의 흑자 기조 속에서 자기주식 취득·소각과 분기배당을 통한 주주환원 정책이 이어지는 국면입니다.
엠게임은 1999년 설립된 1세대 게임 개발사로 2008년 코스닥시장에 상장했으며, 연결대상 종속회사는 6개사입니다. 연간 매출은 2023년 816.3억 원 → 2024년 834.2억 원 → 2025년 917.4억 원으로, 매년 증가입니다 [사업보고서 2026-03-16]. 영업이익은 213.1억 원 → 128.4억 원 → 175.5억 원으로, 등락은 있으나 첫해보다 낮은 수준이며, 순이익은 217.7억 원 → 156.6억 원 → 160.0억 원으로, 등락은 있으나 첫해보다 낮은 수준입니다 [사업보고서 2026-03-16].출처: DART 원문 · DART 원문 · DART 원문 · DART 원문 · DART 원문 · DART 원문연간 재무 출처: DART 2025 사업보고서 원문
최근 핵심 공시는 자기주식 취득 후 소각 결정입니다. 2026년 5월 14일 회사는 보통주 411,100주, 20.0억 원 규모를 2026.05.15~2026.08.14 장내 직접취득하고 기업가치 제고를 위한 주주환원정책의 일환으로 취득 후 소각한다고 밝혔습니다 [공시 2026-05-14 주요사항보고서(자기주식취득결정)]. 이어 2026년 6월 26일에는 보통주 503,778주, 20.0억 원 규모의 취득 기간을 2026.06.27~2026.09.26으로 정했고, 2026년 6월 29일 기간 관련 기재가 정정됐습니다 [공시 2026-06-26 주요사항보고서(자기주식취득결정)] [공시 2026-06-29 주요사항보고서(자기주식취득결정)].
이후 2026년 7월 1일 주식소각결정, 2026년 7월 3일 분기배당결정, 2026년 7월 28일 자기주식취득결과보고서가 제출됐습니다 [공시 2026-07-01 주식소각결정] [공시 2026-07-03 현금ㆍ현물배당결정(분기배당)] [공시 2026-07-28 자기주식취득결과보고서].출처: DART 원문
2026 반기보고서 기준 최대주주 지분은 14.37%입니다. 원천별 비교 기준이 달라 직전 대비 방향은 표시하지 않습니다. 원천별 비교 기준이 달라 직전 대비 방향은 표시하지 않습니다 [공시 2026-08-14 반기보고서(2026.06)]. 사업보고서에는 계열회사 임원인 유우정 0.21%, 이명근 0.15%, 유승관 0.14%, 김산호 0.12%의 지분이 기재돼 있습니다 [사업보고서 2026-03-16]. 또한 회사가 최대 매출을 기록했지만 기업가치가 연매출을 밑돈다는 내용의 회사 관련 보도가 있었습니다 [뉴스 2026-07-22 블로터].출처: 블로터
동일업종 비교표 기준(분기 수치)이며 위 연간 재무와 기간이 다릅니다. 자사의 시가총액은 808억 원, 매출은 242억 원, 영업이익은 32억 원이고, 크래프톤은 각각 111,884억 원, 13,714억 원, 5,616억 원, NC는 49,120억 원, 5,574억 원, 1,133억 원, 넷마블은 30,233억 원, 6,517억 원, 531억 원, 펄어비스는 20,675억 원, 3,285억 원, 2,121억 원입니다.
크래프톤·NC·넷마블·펄어비스 모두 자사와 규모가 다른 구간(시가총액 10배 이상)이며, 비교 가능한 회사로 판정된 대상은 없습니다. 자사는 게임 개발사로서 이들 회사와 같은 게임엔터테인먼트 업종에 속합니다 [동일업종 비교표 기준(분기 수치)].출처: DART 원문비교 수치 출처: 네이버 금융 동일업종 비교표 · 수집 2026.07.25 · 분기 수치
앞으로는 자기주식 취득결과보고서와 주식소각결정에 기재된 실제 소각 규모가 구체적으로 어떻게 확정되는지, 2026년 반기 매출 212.6억 원, 영업이익 24.4억 원, 순이익 7.2억 원 이후 다음 분기 실적이 어떻게 이어지는지, 그리고 자기주식 취득·분기배당 이후 기업가치 관련 보도가 추가로 나오는지를 확인할 필요가 있습니다 [공시 2026-08-14 반기보고서(2026.06)].
주요사항보고서(자기주식 취득 결정) 정정: 자본시장법 시행령 제176조의2 제3항에 따른 정정
| 항목 | 정정 사유 | 정정 전 | 정정 후 |
|---|---|---|---|
| 3. 취득예상기간 | 자본시장법 시행령 제176조의2 제3항에 따른 정정 | 시작일 | 2026년 06월 29일 |
| 종료일 | 2026년 09월 28일 | 종료일 | 2026년 09월 26일 |
2026년 반기보고서를 제출했습니다.
[DART 2026-08-14 반기보고서 (2026.06)]
자기주식 취득 결과보고서를 제출했습니다.
[DART 2026-07-28 자기주식취득결과보고서]
분기배당을 결정했습니다.
[DART 2026-07-03 현금ㆍ현물배당결정 (분기배당)]
주식소각을 결정했습니다.
[DART 2026-07-01 주식소각결정]
보통주 503,778주를 20.0억 원에 취득한 뒤 소각하는 자기주식 취득 계획을 정정했습니다. 취득은 코스닥시장을 통한 장내 직접취득 방식이며, 예상기간은 2026.06.27부터 2026.09.26까지로 기재됐습니다. 자기주식 취득 후 소각은 회사가 사들인 주식을 없애는 절차입니다.
[DART 2026-06-29 [기재정정]주요사항보고서(자기주식취득결정)]
보통주 503,778주를 20.0억 원에 취득한 뒤 소각하는 자기주식 취득을 결정했습니다. 취득 예정기간은 2026.06.27부터 2026.09.26까지이며, 코스닥시장을 통한 장내 직접취득 방식입니다. 취득 전 보유비율은 2.24%입니다.
[DART 2026-06-29 [기재정정]주요사항보고서(자기주식취득결정)]
보통주 411,100주를 20.0억 원에 취득한 뒤 소각하는 자기주식 취득을 결정했습니다. 취득 예정기간은 2026.05.15부터 2026.08.14까지이며, 코스닥시장을 통한 장내 직접취득 방식입니다. 자기주식 취득 후 소각은 주주환원정책의 일환으로 진행됩니다.
[DART 2026-06-29 [기재정정]주요사항보고서(자기주식취득결정)]
2026년 7월 한 달 동안 엠게임은 최대 매출을 기록했음에도 불구하고, 자기주식취득결과보고서를 통해 자본구조 개선을 시도하면서도 여전히 시장에서 연매출 대비 낮은 기업가치 평가가 지속되고 있다는 점이 핵심 변화입니다. [공시 2026-07-28] 자기주식취득결과보고서, [뉴스 2026-07-22 블로터] '4년째 최대 매출인데 몸값은 연매출 아래'
이 변화는 주로 자본구조에 영향을 미칩니다. 자기주식취득은 발행주식수를 감소시켜 주당순이익(EPS) 및 지분희석을 완화하지만, 동시에 기업가치가 매출 대비 낮게 평가되고 있음을 시사하므로, 투자자 입장에서 기업가치와 실제 현금흐름 간의 괴리 여부를 검토할 필요가 있습니다.
앞으로 확인할 주요 지점은 (1) 자기주식취득에 따른 실제 소각 규모와 이에 따른 주당순이익 변동 여부(구체적 수치는 아직 공시되지 않음), (2) 차기 분기 실적 발표 일정과 매출·영업이익 실현 수준, (3) 기업가치 재평가 여부와 관련된 애널리스트·기관 의견 변화 시점(구체적 일정 미정)입니다.
2026 반기보고서 기준 매출 212.6억 원 · 영업손익 24.4억 원 · 순손익 7.2억 원입니다. 출처는 DART 정기보고서입니다. 근거 보기
2026 반기보고서 기준 최대주주는 손승철(지분 14.37%)입니다. 직전 보고 대비 변동 없음. 근거 보기
수집된 공시 목록 기준으로 거래정지·관리종목·자본잠식 관련 내용은 확인되지 않았습니다. 근거 보기
주요사항보고서(자기주식 취득 결정) 정정: 자본시장법 시행령 제176조의2 제3항에 따른 정정 정정공시 원문
참고 정보 (네이버 증권에도 있는 데이터)
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 | 자본총계 |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 917.4억 원 | 175.5억 원 | 160.0억 원 | 1368.9억 원 |
| 2024 | 834.2억 원 | 128.4억 원 | 156.6억 원 | 1242.7억 원 |
| 2023 | 816.3억 원 | 213.1억 원 | 217.7억 원 | 1139.1억 원 |
출처: DART 사업보고서 · 연결 기준
요약 2026년 7월 한 달 동안 엠게임은 최대 매출을 기록했음에도 불구하고, 자기주식취득결과보고서를 통해 자본구조 개선을 시도하면서도 여전히 시장에서 연매출 대비 낮은 기업가치 평가가 지속되고 있다는 점이 핵심 변화입니다. [공시 2026-07-28] 자기주식취득결과보고서, [뉴스 2026-07-22 블로터] '4년째 최대 매출인데 몸값은 연매출 아래'
이 변화는 주로 자본구조에 영향을 미칩니다. 자기주식취득은 발행주식수를 감소시켜 주당순이익(EPS) 및 지분희석을 완화하지만, 동시에 기업가치가 매출 대비 낮게 평가되고 있음을 시사하므로, 투자자 입장에서 기업가치와 실제 현금흐름 간의 괴리 여부를 검토할 필요가 있습니다.
앞으로 확인할 주요 지점은 (1) 자기주식취득에 따른 실제 소각 규모와 이에 따른 주당순이익 변동 여부(구체적 수치는 아직 공시되지 않음), (2) 차기 분기 실적 발표 일정과 매출·영업이익 실현 수준, (3) 기업가치 재평가 여부와 관련된 애널리스트·기관 의견 변화 시점(구체적 일정 미정)입니다.
출처: 공시·뉴스
| 날짜 | 분류 | 제목 | 원문 |
|---|---|---|---|
| 자기주식 | 자기주식취득결과보고서 | DART 원문 |
| 날짜 | 제목 | 매체 |
|---|---|---|
| [소외된 게임주] 엠게임, 4년째 최대 매출인데 몸값은 연매출 아래.... | 블로터 |
| 날짜 | 분류 | 공시 제목 | 원문 |
|---|---|---|---|
| 정기보고서 | 반기보고서 (2026.06) | DART 원문 | |
| 자기주식 | 자기주식취득결과보고서 | DART 원문 | |
| 배당 | 현금ㆍ현물배당결정 (분기배당) | DART 원문 | |
| 주식병합/소각 | 주식소각결정 | DART 원문 | |
| 자기주식정정 | [기재정정]주요사항보고서(자기주식취득결정) | DART 원문 | |
| 자기주식정정 | [기재정정]주요사항보고서(자기주식취득결정) | DART 원문 | |
| 자기주식 | 주요사항보고서(자기주식취득결정) | DART 원문 | |
| 지분 보고 | 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 | DART 원문 | |
| 자기주식 | 자기주식취득결과보고서 | DART 원문 | |
| 지분 보고 | 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 | DART 원문 | |
| 배당 | 중간(분기)배당을위한주주명부폐쇄(기준일)결정 | DART 원문 | |
| 지분 보고 | 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 | DART 원문 | |
| 지분 보고 | 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 | DART 원문 | |
| 정기보고서 | 분기보고서 (2026.03) | DART 원문 | |
| 자기주식 | 주요사항보고서(자기주식취득결정) | DART 원문 |
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 | 자본총계 |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 917.4억 원 | 175.5억 원 | 160.0억 원 | 1368.9억 원 |
| 2024 | 834.2억 원 | 128.4억 원 | 156.6억 원 | 1242.7억 원 |
| 2023 | 816.3억 원 | 213.1억 원 | 217.7억 원 | 1139.1억 원 |
출처: DART 사업보고서 · 연결 기준
출처: 반기보고서 (2026.06) (2026.08.14)
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