휴온스
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동사는 1997년 소프트웨어 개발 및 공급을 목적으로 설립되었으며, 2009년 코스닥시장에 상장함. 매드엔진 등 8개 종속회사와 함께 게임사업을 전개하고 있으며, 2024년 매드엔진과 주식교환을 통해 나이트크로우 IP를 확보함.
2026년 반기 영업손실과 순손실을 기록했습니다.
매출액은 337.0억 원이며, 영업손실은 -154.3억 원, 순손실은 -143.8억 원입니다.
[DART 2026.08.14 반기보고서 (2026.06)]
자본금은 419.0억 원, 자본총계는 4353.4억 원입니다.
[DART 2026.08.14 반기보고서 (2026.06)]
최대주주는 ㈜위메이드이며, 지분율은 36.83%로 변동 없음입니다.
[DART 2026.08.14 반기보고서 (2026.06)]
게임 포트폴리오를 확장하는 가운데 2024년·2025년 영업손실과 순손실이 이어지고 있으며, 현재 거래정지 상태입니다.
위메이드맥스는 1997년 소프트웨어 개발·공급을 목적으로 설립돼 2009년 코스닥시장에 상장했으며, 매드엔진 등 8개 종속회사와 게임사업을 전개하고 2024년 주식교환을 통해 나이트크로우 IP를 확보했습니다. 매출은 2023년 697.6억 원 → 2024년 749.9억 원 → 2025년 1488.4억 원으로 매년 증가입니다 [사업보고서 2026-03-16]. 영업이익은 2023년 37.6억 원 → 2024년 -80.9억 원 → 2025년 -487.5억 원으로 매년 감소이며, 영업이익 적자 연도는 2024년과 2025년입니다 [사업보고서 2026-03-16].
순이익은 2023년 22.1억 원 → 2024년 -156.6억 원 → 2025년 -357.9억 원으로 매년 감소이며, 순이익 적자 연도는 2024년과 2025년입니다 [사업보고서 2026-03-16]. 2026년 반기에는 매출 337.0억 원, 영업손실 -154.3억 원, 순손실 -143.8억 원, 자본총계 4353.4억 원을 기록했습니다 [공시 2026-08-14 반기보고서].출처: DART 원문연간 재무 출처: DART 2025 사업보고서 원문
최근 공시에서는 2026-08-14 반기보고서와 2026-08-12 연결재무제표 기준 영업실적 공시 및 기업설명회가 확인됩니다 [공시 2026-08-14 반기보고서] [공시 2026-08-12 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)] [공시 2026-08-12 기업설명회(IR)개최]. 다만 해당 공시들의 detail_facts에는 전환가액·이자율·자금용도·희석 비율 등 구체적인 자금조달 조건이 제시되지 않아 이를 인용할 수 없습니다.출처: DART 원문 · DART 원문 · DART 원문
2026 반기보고서 기준 최대주주 지분은 36.83%입니다. 원천별 비교 기준이 달라 직전 대비 방향은 표시하지 않습니다. 2025년 말 기준 특수관계인 지분은 WEMIX PTE. LTD. 8.76%, 손면석 11.21%, 이정욱 11.21%, 신문철 2.39%, 이길형 2.17%입니다 [사업보고서 2026-03-16]. 뉴스에서는 인디게임 퍼블리셔 역할 확대와 레드브릭하우스 투자 결정, ‘윈드러너 키우기’의 한국·대만 출시 및 국내 양대 마켓 인기 1위 보도가 확인됩니다 [뉴스 2026-07-15 OSEN] [뉴스 2026-07-14 뉴시스] [뉴스 2026-07-21 뉴시스] [뉴스 2026-07-26 매일경제].출처: DART 원문 · OSEN · 뉴시스 · 뉴시스 · 매일경제
동일업종 비교표 기준(분기 수치)이며 위 연간 재무와 기간이 다릅니다. 위메이드맥스의 시가총액은 3054억 원, 매출은 327억 원, 영업이익은 -153억 원입니다. 크래프톤은 시가총액 111884억 원, 매출 13714억 원, 영업이익 5616억 원으로 규모가 다른 구간(시가총액 10배 이상)이며, NC도 시가총액 49120억 원, 매출 5574억 원, 영업이익 1133억 원으로 규모가 다른 구간(시가총액 10배 이상)입니다.
넷마블은 시가총액 30233억 원, 매출 6517억 원, 영업이익 531억 원이며 시가총액이 더 큽니다. 펄어비스는 시가총액 20675억 원, 매출 3285억 원, 영업이익 2121억 원이며 시가총액이 더 큽니다. 자사는 적자, 크래프톤·NC·넷마블·펄어비스는 흑자입니다 [동일업종 비교표 기준].비교 수치 출처: 네이버 금융 동일업종 비교표 · 수집 2026.07.25 · 분기 수치
앞으로는 2026-07-16 결산실적공시예고 이후 공개되는 실적과 인디게임 퍼블리싱 및 레드브릭하우스 투자 관련 구체적인 수익 구조, ‘윈드러너 키우기’의 장기 매출 추이와 사용자 유지율을 사실 확인할 필요가 있습니다. 또한 현재 거래정지 상태입니다라는 시장조치 상태와 향후 변경 여부를 확인해야 합니다.
임원ㆍ주요주주 특정증권등 거래계획보고서 정정: 주1) 추가
| 항목 | 정정 사유 | 정정 전 | 정정 후 |
|---|---|---|---|
| 3. 특정증권등의 소유상황 및 거래계획 다. 거래계획 (2) 거래수량 및 거래금액 | 주1) 추가 | - | 주1) 거래방법을 기존 장외매수(+)에서 시간외매매(+)로 변경 |
2026년 반기보고서를 제출했습니다.
[DART 2026-08-14 반기보고서 (2026.06)]
연결 기준 영업 잠정실적을 공시했습니다.
[DART 2026-08-12 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)]
기업설명회 개최를 공시했습니다.
[DART 2026-08-12 기업설명회(IR)개최]
결산실적 공시 예고를 냈습니다.
[DART 2026-07-16 결산실적공시예고]
주식 등의 대량보유 상황을 보고했습니다.
[DART 2026-07-03 주식등의대량보유상황보고서(일반)]
2026년 1분기보고서를 제출했습니다.
[DART 2026-05-15 분기보고서 (2026.03)]
연결 기준 영업 잠정실적을 공시했습니다.
[DART 2026-05-12 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)]
주식 등의 대량보유 상황을 보고했습니다.
[DART 2026-05-04 주식등의대량보유상황보고서(일반)]
소속부 변경을 공시했습니다.
[DART 2026-04-30 소속부변경]
임원·주요주주 특정증권 등의 거래계획을 정정했습니다.
[DART 2025-07-17 [기재정정]임원ㆍ주요주주특정증권등거래계획보고서]
거래정지
위메이드맥스는 최근 인디게임 퍼블리셔 역할 확대와 '윈드러너 키우기'의 국내·대만 동시 출시를 통해 사업 포트폴리오를 크게 확장했습니다. (뉴스 2026-07-15 인디게임 퍼블리셔 레버리지, 뉴스 2026-07-21 '윈드러너 키우기' 한국·대만 출시, 뉴스 2026-07-26 '윈드러너 키우기' 국내 양대 마켓 인기 1위, 뉴스 2026-07-28 외형 성장·적자폭 확대)
이러한 변화는 사업구조에 직접적인 영향을 미칩니다. 인디게임 퍼블리셔로서의 신규 IP 확보와 '레드브릭하우스' 투자 결정은 향후 매출원 다변화를 촉진할 것으로 보이며, '윈드러너 키우기'의 성공적인 출시와 시장 점유율 상승은 기존 게임 라인업의 수익성을 강화합니다. (뉴스 2026-07-15 '개발사 발굴 및 신규 IP 확보', 뉴스 2026-07-14 '레드브릭하우스' 투자 결정, 뉴스 2026-07-26 '윈드러너 키우기' 국내 양대 마켓 인기 1위)
앞으로 확인할 주요 지점은 (1) 2026-07-16에 공시될 결산실적(결산실적공시예고)이며, 이는 최근 사업 확대가 재무성과에 어떤 영향을 미쳤는지 판단하는 핵심 자료가 됩니다. (2) '윈드러너 키우기'의 장기 매출 추이와 사용자 유지율이며, 이는 추가적인 시장 확대 가능성을 가늠하게 됩니다. (3) '레드브릭하우스' 투자와 인디게임 퍼블리싱 사업의 구체적인 수익 구조가 언제 공개될지(현재 일정 미정)도 중요한 확인 사항입니다.
2026 반기보고서 기준 매출 337.0억 원 · 영업손익 -154.3억 원 · 순손익 -143.8억 원입니다. 출처는 DART 정기보고서입니다. 근거 보기
2026 반기보고서 기준 최대주주는 위메이드(지분 36.83%)입니다. 직전 보고 대비 변동 없음. 근거 보기
수집된 공시 기준 다음 사항이 확인됩니다: 거래정지. 상세 근거는 아래 공시 목록의 원문에서 확인할 수 있습니다. 근거 보기
임원ㆍ주요주주 특정증권등 거래계획보고서 정정: 주1) 추가 정정공시 원문
참고 정보 (네이버 증권에도 있는 데이터)
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 | 자본총계 |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 1488.4억 원 | -487.5억 원 | -357.9억 원 | 4625.1억 원 |
| 2024 | 749.9억 원 | -80.9억 원 | -156.6억 원 | 5013.8억 원 |
| 2023 | 697.6억 원 | 37.6억 원 | 22.1억 원 | 819.1억 원 |
출처: DART 사업보고서 · 연결 기준
요약 위메이드맥스는 최근 인디게임 퍼블리셔 역할 확대와 '윈드러너 키우기'의 국내·대만 동시 출시를 통해 사업 포트폴리오를 크게 확장했습니다. (뉴스 2026-07-15 인디게임 퍼블리셔 레버리지, 뉴스 2026-07-21 '윈드러너 키우기' 한국·대만 출시, 뉴스 2026-07-26 '윈드러너 키우기' 국내 양대 마켓 인기 1위, 뉴스 2026-07-28 외형 성장·적자폭 확대)
이러한 변화는 사업구조에 직접적인 영향을 미칩니다. 인디게임 퍼블리셔로서의 신규 IP 확보와 '레드브릭하우스' 투자 결정은 향후 매출원 다변화를 촉진할 것으로 보이며, '윈드러너 키우기'의 성공적인 출시와 시장 점유율 상승은 기존 게임 라인업의 수익성을 강화합니다. (뉴스 2026-07-15 '개발사 발굴 및 신규 IP 확보', 뉴스 2026-07-14 '레드브릭하우스' 투자 결정, 뉴스 2026-07-26 '윈드러너 키우기' 국내 양대 마켓 인기 1위)
앞으로 확인할 주요 지점은 (1) 2026-07-16에 공시될 결산실적(결산실적공시예고)이며, 이는 최근 사업 확대가 재무성과에 어떤 영향을 미쳤는지 판단하는 핵심 자료가 됩니다. (2) '윈드러너 키우기'의 장기 매출 추이와 사용자 유지율이며, 이는 추가적인 시장 확대 가능성을 가늠하게 됩니다. (3) '레드브릭하우스' 투자와 인디게임 퍼블리싱 사업의 구체적인 수익 구조가 언제 공개될지(현재 일정 미정)도 중요한 확인 사항입니다.
출처: 공시·뉴스
| 날짜 | 분류 | 제목 | 원문 |
|---|---|---|---|
| 기타 | 결산실적공시예고 | DART 원문 |
| 날짜 | 제목 | 매체 |
|---|---|---|
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| 날짜 | 분류 | 공시 제목 | 원문 |
|---|---|---|---|
| 정기보고서 | 반기보고서 (2026.06) | DART 원문 | |
| 실적 | 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) | DART 원문 | |
| IR·설명회 | 기업설명회(IR)개최 | DART 원문 | |
| 기타 | 결산실적공시예고 | DART 원문 | |
| 지분 보고 | 주식등의대량보유상황보고서(일반) | DART 원문 | |
| 정기보고서 | 분기보고서 (2026.03) | DART 원문 | |
| 실적 | 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) | DART 원문 | |
| 지분 보고 | 주식등의대량보유상황보고서(일반) | DART 원문 | |
| 시장 조치 | 소속부변경 | DART 원문 | |
| 지분 보고정정 | [기재정정]임원ㆍ주요주주특정증권등거래계획보고서 | DART 원문 |
| 연도 | 매출액 | 영업이익 | 당기순이익 | 자본총계 |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 1488.4억 원 | -487.5억 원 | -357.9억 원 | 4625.1억 원 |
| 2024 | 749.9억 원 | -80.9억 원 | -156.6억 원 | 5013.8억 원 |
| 2023 | 697.6억 원 | 37.6억 원 | 22.1억 원 | 819.1억 원 |
출처: DART 사업보고서 · 연결 기준
출처: 반기보고서 (2026.06) (2026.08.14)
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